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Voidblock: Mod/Portable Version

Voidblock: Mod/Portable Version

by LoweredgamesMC • Downloads: 0 • Followers: 0
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Voidblock - Portable Version

Crowdin

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Skyblock is one of the most famous maps in Minecraft. the original has been updated and now supports all future versions of Minecraft.

Lore:

Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai and Efe, they woke up on an unknown island, inside a chest it says...

Feature:

  • The classic islands have been updated and are now more modern,
  • Added new islands (Large, Normal, Small, Very Small),
  • Added recipes to renewable resources (check the recipes book in the inventory),
  • Added the datapack/mod jar, so that the map can be updated,
  • The world is endless (including The Nether and The End),
  • Now you can visit the end and finish the game,
  • The map includes a part of the unofficial Slamacow trailer (a mini loreline),
  • Also contains the hardcore mode version,
  • It also contains an version where you can add the datapack to your worlds. Try it out the portable version,
  • Compatible with multiplayer,
  • Supports localizations: help me translate into your native language. The languages must be faithful to the English language, respect the punctuation and the capitalization. Click here to translate into your language in Crowdin: https://crowdin.com/project/skyblock-classic-edition/,

FAQ

Troubleshooting and Help Requests

Thanks to the original Skyblock team for creating the most popular Minecraft map.

READ THE LICENZE BEFORE DOWNLOADING THE DATAPACK: https://loweredgames.github.io/license.html

NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG STUDIO, READING THE COPYRIGHT (C): https://www.minecraft.net/en-us/terms

All Versions

+ Add Version
Name Game version Platforms Published Downloads Actions
26.4.x 26.3.x 26.2.x +2
Fabric Forge Neoforge Quilt
9h ago 1
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# Highlights

  • aggiunti tutti i contenuti della 26.3 [#457](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/457)
  • aggiunta la versione sperimentale 26.4 (Il prossimo drop)
  • rebranding del sito web changelog in BlockMapsChangelogs. Adesso il mio sito avra un sito principale e uno di Minecraft per i changelogs.
  • miglioramenti vari

# Added

### 26.3

## _worlds and maps_:

  • aggiunti tutti i contenuti della 26.3: [#457](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/457)
  • i cuscini, le nuove scale e lastre di calcestruzzo e lana, lo Straw Bed e le nuove mappe esplorative
  • aggiunte nuove isole con i nuovi alberi e il loro legno. aggiunta anche la mensola di funghi con la piantina decorativa
  • aggiunta la nuova struttura Abandoned camp che spawna nel mondo
  • la struttura appare come il vanilla
  • aggiunto nuovo bioma: Dappled forest nel mondo

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.3:
  • aggiunte 3 isole: Orange (common), Yellow (semi common) e Red (rare/secrets) nel nuovo bioma
  • da adesso si possono ottenere foglie secche in natura e funghi marroni

## _functions and datapack_:



  • aggiunta la versione 26.3 (Wilderness Bound Drop)
  • nel datapack alla 121.0
  • nel resources pack alla 97.1


  • aggiunta la versione sperimentale 26.4 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 123.0
  • nel resources pack alla 100.0

# Changed

### Dalla 26.1.X alla 26.3.X

## _custom structures_:

  • cambiato l'oggetto nell'isola small_classic_desert in una bussola. prima era un'orologio e non aveva molto senso.

### Solo nella 26.3.X

## _custom structures_:

  • aggiunto il letto di paglia nell'isola principale large. Cosi è piu semplice saltare la notte in facilità.


## _misc and other_:

  • rebranding del sito web changelog in [BlockMapsChangelogs](https://loweredgames.github.io/BlockMapsChangelogs). Adesso il mio sito avra un [sito principale](https://loweredgames.github.io) e uno di Minecraft per i changelogs. Quello principale si chiama _loweredgames.github.io_.
  • non cambia nulla nel sito web e continuera con la manutenzione
  • sono stati aggiornati tutti i link che portano al nuovo sito. (ci sara un backporting in futuro)
  • i nomi delle cartelle del datapack e il resource pack adesso sono li stessi delle edizioni portable, dato che tecnicamente sono quelli.

## _textures and resources_:

  • cambiato il panorama per riflettere l'aggiornamento
  • aggiornati i testi splashes

# Fixed

## _functions and datapack_:

  • risolto lo spawn delle strege e dei gatti neri nella struttura swamp huts in determinate circostanze nel giorno.
  • risolto un problema delle gamerules che non venivano applicate se si usava import nei mondi senza il datapack attivo. aumentata la soglia di modifica delle gamerules a 25000 score. _bisogna aspettare un po di piu per settare le gamerules ma non cambia nulla._

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/afd8fe92-c89d-43c9-b3a0-50551d57a0b0" />

# Highlights

  • aggiunti tutti i contenuti della 26.3 [#457](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/457)
  • aggiunta la versione sperimentale 26.4 (Il prossimo drop)
  • rebranding del sito web changelog in BlockMapsChangelogs. Adesso il mio sito avra un sito principale e uno di Minecraft per i changelogs.
  • miglioramenti vari

# Added

### 26.3

## _worlds and maps_:

  • aggiunti tutti i contenuti della 26.3: [#457](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/457)
  • i cuscini, le nuove scale e lastre di calcestruzzo e lana, lo Straw Bed e le nuove mappe esplorative
  • aggiunte nuove isole con i nuovi alberi e il loro legno. aggiunta anche la mensola di funghi con la piantina decorativa
  • aggiunta la nuova struttura Abandoned camp che spawna nel mondo
  • la struttura appare come il vanilla
  • aggiunto nuovo bioma: Dappled forest nel mondo

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.3:
  • aggiunte 3 isole: Orange (common), Yellow (semi common) e Red (rare/secrets) nel nuovo bioma
  • da adesso si possono ottenere foglie secche in natura e funghi marroni

## _functions and datapack_:



  • aggiunta la versione 26.3 (Wilderness Bound Drop)
  • nel datapack alla 121.0
  • nel resources pack alla 97.1


  • aggiunta la versione sperimentale 26.4 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 123.0
  • nel resources pack alla 100.0

# Changed

### Dalla 26.1.X alla 26.3.X

## _custom structures_:

  • cambiato l'oggetto nell'isola small_classic_desert in una bussola. prima era un'orologio e non aveva molto senso.

### Solo nella 26.3.X

## _custom structures_:

  • aggiunto il letto di paglia nell'isola principale large. Cosi è piu semplice saltare la notte in facilità.


## _misc and other_:

  • rebranding del sito web changelog in [BlockMapsChangelogs](https://loweredgames.github.io/BlockMapsChangelogs). Adesso il mio sito avra un [sito principale](https://loweredgames.github.io) e uno di Minecraft per i changelogs. Quello principale si chiama _loweredgames.github.io_.
  • non cambia nulla nel sito web e continuera con la manutenzione
  • sono stati aggiornati tutti i link che portano al nuovo sito. (ci sara un backporting in futuro)
  • i nomi delle cartelle del datapack e il resource pack adesso sono li stessi delle edizioni portable, dato che tecnicamente sono quelli.

## _textures and resources_:

  • cambiato il panorama per riflettere l'aggiornamento
  • aggiornati i testi splashes

# Fixed

## _functions and datapack_:

  • risolto lo spawn delle strege e dei gatti neri nella struttura swamp huts in determinate circostanze nel giorno.
  • risolto un problema delle gamerules che non venivano applicate se si usava import nei mondi senza il datapack attivo. aumentata la soglia di modifica delle gamerules a 25000 score. _bisogna aspettare un po di piu per settare le gamerules ma non cambia nulla._

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Finalmente la 26.2 è uscita e con tante novita. Mi scuso per il ritardo ma avevo alcune cose da fare. In questa versione c'è gia anche il supporto per la 26.3 (snapshot)._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-26 2-7 3 1_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/4abb5cfb-21bd-4eaf-89e6-e715297ef698" />

# Highlights

## _functions and datapack_:


# Added

## _functions and datapack_:



  • aggiunta la versione sperimentale 26.3 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 110.0
  • nel resources pack alla 91.0
  • per il momento è sperimentale:

> _Da questa versione sto aggiungendo le versioni sperimentali in anticipo. Accadra anche in futuro se riesco, se la Mojang ci mette troppo tempo per il primo snapshot, o se viene rilasciato il prossimo snapshot l'anno prossimo, non verra inclusa nessuna versione sperimentale ma si dovra attendere. spero che sara sempre regolare tutto nel futuro._

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.2:
  • aggiunta una nuova isola che si ispira alla Sulfur Spring con nuovi blocchi gia dentro e il nuovo mob che si genera naturalmente nel bioma.
  • la struttura contiene un pezzetto di mineshaft con un minecart. il minecart contiene il loot delle minecart con il nuovo disco che si puo ottenere.
  • aggiunta la mineshaft [#317](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/317)
  • da adesso si posso ottenere tutti i blocchi e il ragno delle caverne naturalmente

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo bioma la Sulfur Caves dove si generano i Sulfur Cube naturalmente

# Changed

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo seed di default nel mondo default, ecco il seed:-7857578951488376789
  • è stato cambiato il seed di default del mondo per adattarsi meglio a un mondo "skyblock classico". la maggior parte degli utenti che hanno gia un mondo non sono interessati. [#451](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/451)
  • aggiunto nel Nether il bioma nether_wastes attorno all'isola primaria.
  • per coerenza con il mondo normale


## _functions and datapack_:

  • aggiunto avviso quando si avvia un mondo con le dimensioni, si consiglia di aspettare sempre la versione stabile o quando c'è il mondo custom.

## _textures and resources_:


# Fixed

## _worlds and maps_:


## _functions and datapack_:

  • risolte le conversioni legacy Skyblock CE che alcune volte non venivano convertite corretamente nei vecchi mondi. adesso qualsiasi mondo si converte usando un import all'avvio invece di creare una scoreboard per l'import.
  • piccola correzione al link level.dat nel mondo dei test

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosse alcune score legacy che non vengono piu usate nelle vecchie versioni.
  • rimossa la bossbar nightly_building non piu usata nelle vecchie versioni.

_Finalmente la 26.2 è uscita e con tante novita. Mi scuso per il ritardo ma avevo alcune cose da fare. In questa versione c'è gia anche il supporto per la 26.3 (snapshot)._

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# Highlights

## _functions and datapack_:


# Added

## _functions and datapack_:



  • aggiunta la versione sperimentale 26.3 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 110.0
  • nel resources pack alla 91.0
  • per il momento è sperimentale:

> _Da questa versione sto aggiungendo le versioni sperimentali in anticipo. Accadra anche in futuro se riesco, se la Mojang ci mette troppo tempo per il primo snapshot, o se viene rilasciato il prossimo snapshot l'anno prossimo, non verra inclusa nessuna versione sperimentale ma si dovra attendere. spero che sara sempre regolare tutto nel futuro._

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.2:
  • aggiunta una nuova isola che si ispira alla Sulfur Spring con nuovi blocchi gia dentro e il nuovo mob che si genera naturalmente nel bioma.
  • la struttura contiene un pezzetto di mineshaft con un minecart. il minecart contiene il loot delle minecart con il nuovo disco che si puo ottenere.
  • aggiunta la mineshaft [#317](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/317)
  • da adesso si posso ottenere tutti i blocchi e il ragno delle caverne naturalmente

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo bioma la Sulfur Caves dove si generano i Sulfur Cube naturalmente

# Changed

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo seed di default nel mondo default, ecco il seed:-7857578951488376789
  • è stato cambiato il seed di default del mondo per adattarsi meglio a un mondo "skyblock classico". la maggior parte degli utenti che hanno gia un mondo non sono interessati. [#451](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/451)
  • aggiunto nel Nether il bioma nether_wastes attorno all'isola primaria.
  • per coerenza con il mondo normale


## _functions and datapack_:

  • aggiunto avviso quando si avvia un mondo con le dimensioni, si consiglia di aspettare sempre la versione stabile o quando c'è il mondo custom.

## _textures and resources_:


# Fixed

## _worlds and maps_:


## _functions and datapack_:

  • risolte le conversioni legacy Skyblock CE che alcune volte non venivano convertite corretamente nei vecchi mondi. adesso qualsiasi mondo si converte usando un import all'avvio invece di creare una scoreboard per l'import.
  • piccola correzione al link level.dat nel mondo dei test

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosse alcune score legacy che non vengono piu usate nelle vecchie versioni.
  • rimossa la bossbar nightly_building non piu usata nelle vecchie versioni.

_Ciao a tutti scusate per il ritardo ma ecco la prima release candidate per la 26.2. Come ho gia detto nel precedenti post da adesso uscirano versioni piu velocementi e solo di manutenzione. portero come al solito, sempre l'ultima versione di Minecraft. In tanto il mio sito web come state vedendo sta subendo una piccola ristrutturazione per essere piu bello e funzionale._
_Grazie a tutti come al solito, se non ci sono bug la versione verra presto rilasciata._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-26 2-7 3 1_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/4abb5cfb-21bd-4eaf-89e6-e715297ef698" />

# Highlights

## _functions and datapack_:


# Added

## _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 26.2 (Chaos Cubed Drop) [#450](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/450)
  • aggiornato il pack alla 26.2:
  • nel datapack alla 107.1
  • nel resources pack alla 88.0
  • aggiunta la versione sperimentale 26.3 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 110.0
  • nel resources pack alla 91.0
  • per il momento è sperimentale:

> _Da questa versione sto aggiungendo le versioni sperimentali in anticipo. Accadra anche in futuro se riesco, se la Mojang ci mette troppo tempo per il primo snapshot, o se viene rilasciato il prossimo snapshot l'anno prossimo, non verra inclusa nessuna versione sperimentale ma si dovra attendere. spero che sara sempre regolare tutto nel futuro._

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.2:
  • aggiunta una nuova isola che si ispira alla Sulfur Spring con nuovi blocchi gia dentro e il nuovo mob che si genera naturalmente nel bioma.
  • la struttura contiene un pezzetto di mineshaft con un minecart. il minecart contiene il loot delle minecart con il nuovo disco che si puo ottenere.
  • aggiunta la mineshaft [#317](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/317)
  • da adesso si posso ottenere tutti i blocchi e il ragno delle caverne naturalmente

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo bioma la Sulfur Caves dove si generano i Sulfur Cube naturalmente

# Changed

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo seed di default nel mondo default, ecco il seed:-7857578951488376789
  • è stato cambiato il seed di default del mondo per adattarsi meglio a un mondo "skyblock classico". la maggior parte degli utenti che hanno gia un mondo non sono interessati. [#451](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/451)
  • aggiunto nel Nether il bioma nether_wastes attorno all'isola primaria.
  • per coerenza con il mondo normale


## _functions and datapack_:

  • aggiunto avviso quando si avvia un mondo con le dimensioni, si consiglia di aspettare sempre la versione stabile o quando c'è il mondo custom.

## _textures and resources_:


# Fixed

## _worlds and maps_:


## _functions and datapack_:

  • risolte le conversioni legacy Skyblock CE che alcune volte non venivano convertite corretamente nei vecchi mondi. adesso qualsiasi mondo si converte usando un import all'avvio invece di creare una scoreboard per l'import.
  • piccola correzione al link level.dat nel mondo dei test

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosse alcune score legacy che non vengono piu usate nelle vecchie versioni.
  • rimossa la bossbar nightly_building non piu usata nelle vecchie versioni.

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Ciao a tutti scusate per il ritardo ma ecco la prima release candidate per la 26.2. Come ho gia detto nel precedenti post da adesso uscirano versioni piu velocementi e solo di manutenzione. portero come al solito, sempre l'ultima versione di Minecraft. In tanto il mio sito web come state vedendo sta subendo una piccola ristrutturazione per essere piu bello e funzionale._
_Grazie a tutti come al solito, se non ci sono bug la versione verra presto rilasciata._

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# Highlights

## _functions and datapack_:


# Added

## _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 26.2 (Chaos Cubed Drop) [#450](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/450)
  • aggiornato il pack alla 26.2:
  • nel datapack alla 107.1
  • nel resources pack alla 88.0
  • aggiunta la versione sperimentale 26.3 (Il prossimo drop)
  • nel datapack alla 110.0
  • nel resources pack alla 91.0
  • per il momento è sperimentale:

> _Da questa versione sto aggiungendo le versioni sperimentali in anticipo. Accadra anche in futuro se riesco, se la Mojang ci mette troppo tempo per il primo snapshot, o se viene rilasciato il prossimo snapshot l'anno prossimo, non verra inclusa nessuna versione sperimentale ma si dovra attendere. spero che sara sempre regolare tutto nel futuro._

## _custom structures_:

  • aggiornate le strutture alla versione 26.2:
  • aggiunta una nuova isola che si ispira alla Sulfur Spring con nuovi blocchi gia dentro e il nuovo mob che si genera naturalmente nel bioma.
  • la struttura contiene un pezzetto di mineshaft con un minecart. il minecart contiene il loot delle minecart con il nuovo disco che si puo ottenere.
  • aggiunta la mineshaft [#317](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/317)
  • da adesso si posso ottenere tutti i blocchi e il ragno delle caverne naturalmente

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo bioma la Sulfur Caves dove si generano i Sulfur Cube naturalmente

# Changed

## _worlds and maps_:

  • aggiunto nuovo seed di default nel mondo default, ecco il seed:-7857578951488376789
  • è stato cambiato il seed di default del mondo per adattarsi meglio a un mondo "skyblock classico". la maggior parte degli utenti che hanno gia un mondo non sono interessati. [#451](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/451)
  • aggiunto nel Nether il bioma nether_wastes attorno all'isola primaria.
  • per coerenza con il mondo normale


## _functions and datapack_:

  • aggiunto avviso quando si avvia un mondo con le dimensioni, si consiglia di aspettare sempre la versione stabile o quando c'è il mondo custom.

## _textures and resources_:


# Fixed

## _worlds and maps_:


## _functions and datapack_:

  • risolte le conversioni legacy Skyblock CE che alcune volte non venivano convertite corretamente nei vecchi mondi. adesso qualsiasi mondo si converte usando un import all'avvio invece di creare una scoreboard per l'import.
  • piccola correzione al link level.dat nel mondo dei test

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosse alcune score legacy che non vengono piu usate nelle vecchie versioni.
  • rimossa la bossbar nightly_building non piu usata nelle vecchie versioni.

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/06dbe6aa-e990-4da7-a679-ecaba4120e17" />

  • rimosso l'inventario e aggiunto l'aggiornamento Herdcraft Update.

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/06dbe6aa-e990-4da7-a679-ecaba4120e17" />

  • rimosso l'inventario e aggiunto l'aggiornamento Herdcraft Update.

_Oggi sono riuscito ha rilasciare subito la versione, non vi ho fatto aspettare, al day one! questa è la prima versione stabile nel 2026 e la prima ad avere il nuovo sistema di numerazione con tante modifiche al mondo delle strutture e correzioni di bug._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/e29b0f72-f669-4f73-83b0-1b3f90350939" />

# Highlights

## _misc and other_:

  • aggiunta la versione 26.1 (rimossa la compatibilita delle vecchie versioni, usare LTS invece di questa versione)

## _custom structures_:


## _functions and datapack_:

  • cambiato il ``level.dat` e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1

# Changed

## _custom structures_:

  • rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
  • adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
  • rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
  • il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
  • aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
  • aggiunta una cartella dentro `.world` che mostra le versioni specifiche,
  • cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento,

## _functions and datapack_:

  • cambiato il `level.dat`` e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
  • adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots,
  • aggiunta la versione 26.1
  • aggiornato il pack alla 26.1: (rimossa la compatibilita delle vecchie versioni, usare LTS invece di questa versione)
  • nel datapack alla 101.1
  • nel resources pack alla 84.0
  • la modalita hardcore è stata spostata in un repository apparte per facilitare il rilascio e adesso è indipendente dalla versione principale
  • ripristinato l'avviso della scelta delle isole all'inizio e aggiunto titolo dell'edizione Hardcore
  • vari migliormaneti e piccole modifiche

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._

# Fixed

## _custom structures_:

  • miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
  • ~~risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1.~~ _Pultroppo non sono riuscito ha risolvero. verra risolto nella prossima versione._

_Oggi sono riuscito ha rilasciare subito la versione, non vi ho fatto aspettare, al day one! questa è la prima versione stabile nel 2026 e la prima ad avere il nuovo sistema di numerazione con tante modifiche al mondo delle strutture e correzioni di bug._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/e29b0f72-f669-4f73-83b0-1b3f90350939" />

# Highlights

## _misc and other_:

  • aggiunta la versione 26.1 (rimossa la compatibilita delle vecchie versioni, usare LTS invece di questa versione)

## _custom structures_:


## _functions and datapack_:

  • cambiato il ``level.dat` e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1

# Changed

## _custom structures_:

  • rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
  • adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
  • rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
  • il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
  • aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
  • aggiunta una cartella dentro `.world` che mostra le versioni specifiche,
  • cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento,

## _functions and datapack_:

  • cambiato il `level.dat`` e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
  • adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots,
  • aggiunta la versione 26.1
  • aggiornato il pack alla 26.1: (rimossa la compatibilita delle vecchie versioni, usare LTS invece di questa versione)
  • nel datapack alla 101.1
  • nel resources pack alla 84.0
  • la modalita hardcore è stata spostata in un repository apparte per facilitare il rilascio e adesso è indipendente dalla versione principale
  • ripristinato l'avviso della scelta delle isole all'inizio e aggiunto titolo dell'edizione Hardcore
  • vari migliormaneti e piccole modifiche

# Removed

## _functions and datapack_:

  • rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._

# Fixed

## _custom structures_:

  • miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
  • ~~risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1.~~ _Pultroppo non sono riuscito ha risolvero. verra risolto nella prossima versione._

_ci siamo quasi al rilascio! sabato ci sara il primo Minecon 2026._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-7 3 0_pre1" src="https://github.com/user-attachments/assets/1bf40a8f-bb68-4764-9156-762f7c090c50" />

# Highlights

## _functions and datapack_:

  • aggiornato il pack alla 26.1-rc1

# Changed

## _functions and datapack_:

  • aggiornato il pack alla 26.1-rc1
  • nel datapack alla 101.1
  • nel resources pack alla 84.0
  • la modalita hardcore è stata spostata in un repository apparte per facilitare il rilascio e adesso è indipendente dalla versione principale
  • ripristinato l'avviso della scelta delle isole all'inizio e aggiunto titolo dell'edizione Hardcore

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_ci siamo quasi al rilascio! sabato ci sara il primo Minecon 2026._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-7 3 0_pre1" src="https://github.com/user-attachments/assets/1bf40a8f-bb68-4764-9156-762f7c090c50" />

# Highlights

## _functions and datapack_:

  • aggiornato il pack alla 26.1-rc1

# Changed

## _functions and datapack_:

  • aggiornato il pack alla 26.1-rc1
  • nel datapack alla 101.1
  • nel resources pack alla 84.0
  • la modalita hardcore è stata spostata in un repository apparte per facilitare il rilascio e adesso è indipendente dalla versione principale
  • ripristinato l'avviso della scelta delle isole all'inizio e aggiunto titolo dell'edizione Hardcore

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Questa è una versione bonus prima del rilascio della 26.1._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-7 3 0_pre1" src="https://github.com/user-attachments/assets/1bf40a8f-bb68-4764-9156-762f7c090c50" />

## Highlights

# _custom structures_:


## Changed

# _custom structures_:

  • rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
  • adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
  • rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
  • il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
  • aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
  • aggiunta una cartella dentro ``.world`` che mostra le versioni specifiche,
  • cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento

# _functions and datapack_:

  • cambiato il level.dat e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
  • adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots

## Removed

# _functions and datapack_:

  • rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._

## Fixed

# _custom structures_:

  • miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
  • risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Questa è una versione bonus prima del rilascio della 26.1._

<img width="1280" height="722" alt="je-26 1-7 3 0_pre1" src="https://github.com/user-attachments/assets/1bf40a8f-bb68-4764-9156-762f7c090c50" />

## Highlights

# _custom structures_:


## Changed

# _custom structures_:

  • rifatto il mondo delle strutture rendendolo multiversione [#429](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/429)
  • adesso il mondo delle strutture e le strutture sono multiversione. questo significa che potranno essere aggiornate o aggiunte con piu facilita,
  • rifatto il mondo e riordinate tutte le strutture in base alle loro categorie,
  • il mondo da adesso sara compatibile e aggiornato alla 1.21.11 e una copia della 26.1, con copie del mondo in base alla versione di Minecraft,
  • aggiornate le strutture, miglioramenti vari e cambiate le cartelle delle strutture
  • aggiunta una cartella dentro ``.world`` che mostra le versioni specifiche,
  • cambiato il formato dentro il datapack che adesso è multiversione. il formato è stato resetato per questo cambiamento

# _functions and datapack_:

  • cambiato il level.dat e i vari percorsi per l'aggiornamento della 26.1
  • adesso anche il resources pack uttilizza gli snapshots

## Removed

# _functions and datapack_:

  • rimosso il messaggio di incopatibilita nel PVN. _Questo messaggio è diventato sempre di piu un qualcosa di inuttile e ho deciso di rimmuoverlo._

## Fixed

# _custom structures_:

  • miglioramenti e correzioni nel mondo delle strutture e nelle strutture
  • risolto il map.dat 1 che era rotto nella 26.1

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione. verrà creata una nuova versione minore per differenziare questa LTS._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/a21351df-fdfc-498c-99f2-a83d25cca0c8" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _worlds and maps_:

  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
  • spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
  • aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft

## Changed

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.11
  • nel datapack alla 94.1
  • nel resources pack alla 75.0
  • aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
  • aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
  • aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"

# _langs_:


## Fixed

# _functions and datapack_:

  • convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
  • le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
  • questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether

_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione. verrà creata una nuova versione minore per differenziare questa LTS._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/a21351df-fdfc-498c-99f2-a83d25cca0c8" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _worlds and maps_:

  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
  • spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
  • aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft

## Changed

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.11
  • nel datapack alla 94.1
  • nel resources pack alla 75.0
  • aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
  • aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
  • aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"

# _langs_:


## Fixed

# _functions and datapack_:

  • convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
  • le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
  • questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether

_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione (ci sara una nuova serie di versione per separare questa versione)._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/a21351df-fdfc-498c-99f2-a83d25cca0c8" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _worlds and maps_:

  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
  • spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
  • aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft

## Changed

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.11
  • nel datapack alla 94.1
  • nel resources pack alla 75.0
  • aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
  • aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
  • aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"

# _langs_:


## Fixed

# _functions and datapack_:

  • convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
  • le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
  • questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_[Come ho detto nel precedente post](https://loweredgames.github.io./view-changelog.html?file=Website/minecraft-versions-system.md), questa è una **nuova serie di versioni LTS**. se non ci sono bug seri la rilascio il prima possibile. questa sara una versione molto piccola, le prossime saranno solo di manutenzione (ci sara una nuova serie di versione per separare questa versione)._

<img width="1280" height="722" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/a21351df-fdfc-498c-99f2-a83d25cca0c8" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _worlds and maps_:

  • aggiunto blocco di stalattite nel Nether cosi diventa rinovabbile
  • spostata la testa di Piglin nella cassa che si trova nell'isola bastione
  • aggiunto il SUBPID_1 per tutte le versioni di Minecraft

## Changed

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la versione 1.21.11 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.11
  • nel datapack alla 94.1
  • nel resources pack alla 75.0
  • aggiornate le gamerules nel test per la 1.21.11
  • aggiornato il mondo delle strutture nella 1.21.11
  • aggiornato il panorama al nuovo "Mounts of Mayhem Drop"

# _langs_:


## Fixed

# _functions and datapack_:

  • convertiti alcuni commandi che erano deprecati nella 1.21.11 e nel test
  • le stalattiti hanno bisognio del blocco di stalattite per crescere
  • questo problema è stato risolto. adesso si puo trovare nel Nether

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Oggi è il compleanno della Voidblock (Skyblock CE in precedenza). Grazie per l'enorme traguardo che è stato raggiunto:_

<img width="628" height="111" alt="Traguardo" src="https://github.com/user-attachments/assets/a39fd442-09ca-4b4c-8b8c-5ca765b51cbe" />

_Mi scuso se non c'è stato nessun regalo ma sono stato molto occupato. in futuro vorrei festeggiarlo ogni anno il compleanno. 😃_

<img width="1280" height="722" alt="je-1 21 10-7 1 0_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/c51ccf98-f595-4a55-969d-62d1129961d1" />

## Highlights

# _functions and datapack_:


# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _misc and other_:

  • aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
  • nel datapack alla 88.0
  • nel resources pack alla 69.0

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9/1.21.10 per potenziare il rame
  • questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante.
  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
  • è ancora in corso...
  • i drops verrano aggiunti anche nelle versioni di manutezione.
  • > *Mi sto concentrando in delle versioni di manutenzione invece di versioni minori. cosi sara tutto piu veloce. Gli aggiornamenti grandi e minori riprenderano in futuro.*

## Changed

# _functions and datapack_:

  • potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
  • adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
  • i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
  • aggiornato il loro formato a ``PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)`. esempio: `PID_1_mc121`
  • aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
  • è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
  • sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
  • aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
  • le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
  • resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
  • rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
  • rimossa la directory `setup_pid` e vari cambiamenti
  • aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
  • aggiornata la funzione `voidblock_mc_setup.mcfunction` in `setup_global.mcfunction`, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
  • piccolo refactoring alla funzione `custom_structures.mcfunction` che adesso si chiama `generated_structures.mcfunction` e aggiornata la scoreboard in `Voidblock_structures`
  • questo cambiamento non avra alcun effetto perchè `Voidblock_structures_id` non è stato cambiato internamente.
  • aggiornata la funzione `refactoring_scoreboard.mcfunction`
  • altre correzioni e migliormaneti vari
  • cambiato il nome della funzione da `old_pid` a `pid_old`
  • aggiornata la funzione `pid_remove`
  • rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in `pvn_remove``
  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
  • la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
  • possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
  • se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
  • il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
  • questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
  • > *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄.*

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

## Fixed

# _worlds and maps_:


_Oggi è il compleanno della Voidblock (Skyblock CE in precedenza). Grazie per l'enorme traguardo che è stato raggiunto:_

<img width="628" height="111" alt="Traguardo" src="https://github.com/user-attachments/assets/a39fd442-09ca-4b4c-8b8c-5ca765b51cbe" />

_Mi scuso se non c'è stato nessun regalo ma sono stato molto occupato. in futuro vorrei festeggiarlo ogni anno il compleanno. 😃_

<img width="1280" height="722" alt="je-1 21 10-7 1 0_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/c51ccf98-f595-4a55-969d-62d1129961d1" />

## Highlights

# _functions and datapack_:


# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

## Added

# _misc and other_:

  • aggiunta la versione 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.9/1.21.10
  • nel datapack alla 88.0
  • nel resources pack alla 69.0

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9/1.21.10 per potenziare il rame
  • questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante.
  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
  • è ancora in corso...
  • i drops verrano aggiunti anche nelle versioni di manutezione.
  • > *Mi sto concentrando in delle versioni di manutenzione invece di versioni minori. cosi sara tutto piu veloce. Gli aggiornamenti grandi e minori riprenderano in futuro.*

## Changed

# _functions and datapack_:

  • potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
  • adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
  • i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
  • aggiornato il loro formato a ``PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)`. esempio: `PID_1_mc121`
  • aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
  • è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
  • sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
  • aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
  • le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
  • resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
  • rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
  • rimossa la directory `setup_pid` e vari cambiamenti
  • aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
  • aggiornata la funzione `voidblock_mc_setup.mcfunction` in `setup_global.mcfunction`, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
  • piccolo refactoring alla funzione `custom_structures.mcfunction` che adesso si chiama `generated_structures.mcfunction` e aggiornata la scoreboard in `Voidblock_structures`
  • questo cambiamento non avra alcun effetto perchè `Voidblock_structures_id` non è stato cambiato internamente.
  • aggiornata la funzione `refactoring_scoreboard.mcfunction`
  • altre correzioni e migliormaneti vari
  • cambiato il nome della funzione da `old_pid` a `pid_old`
  • aggiornata la funzione `pid_remove`
  • rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in `pvn_remove``
  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
  • la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
  • possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
  • se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
  • il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre
  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
  • questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
  • > *molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄.*

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

## Fixed

# _worlds and maps_:


_Scusate ancora per il ritardo ma avevo degli impegni. la versione verra presto rilasciata._

<img width="1280" height="722" alt="je-1 21 10-7 1 0_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/c51ccf98-f595-4a55-969d-62d1129961d1" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali
  • aggiornate le traduzioni

## Changed

# _functions and datapack_:

  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
  • la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
  • possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
  • se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
  • il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Scusate ancora per il ritardo ma avevo degli impegni. la versione verra presto rilasciata._

<img width="1280" height="722" alt="je-1 21 10-7 1 0_rc1" src="https://github.com/user-attachments/assets/c51ccf98-f595-4a55-969d-62d1129961d1" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali
  • aggiornate le traduzioni

## Changed

# _functions and datapack_:

  • resa la Bossbar delle versioni di sviluppo e il messaggio Warning locali che globali:
  • la versione sarà in sviluppo solo quando overlay della versione è ancora sperimentale o in fase di sviluppo e non in tutti gli overlays nel pack.
  • possono diventare di nuovo in sviluppo se quella versione specifica è in sviluppo.
  • se la versione non è in sviluppo, è stabile come prima e può essere aggiornata tranquillamente (guardare sempre il tag nel sito web e fare sempre dei backups per sicurezza).
  • il test rimarrà fisso in sviluppo per sempre

# _langs_:

  • aggiornate le traduzioni e piccoli fix

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Scusate per il ritardo. la versione è completa e verra presto rilasciata._

<img width="1920" height="1008" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/3acd5f4a-de17-4d3e-b698-6202abedbf8f" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio

## Changed

# _functions and datapack_:

  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
  • questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
  • molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄*

## Fixed

# _functions and datapack_:

  • rimossa la stringa di debug nella 1.21.2/1.21.3

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_Scusate per il ritardo. la versione è completa e verra presto rilasciata._

<img width="1920" height="1008" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/3acd5f4a-de17-4d3e-b698-6202abedbf8f" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio

## Changed

# _functions and datapack_:

  • le gamerule da adesso saranno settate solo all'inizio
  • questo significa che si potranno modificare alla fine della conversione dei PID
  • molti utenti l'hanno chiesto e finalmente mi sono deciso di farlo 😄*

## Fixed

# _functions and datapack_:

  • rimossa la stringa di debug nella 1.21.2/1.21.3

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_In questa versione di sviluppo ho deciso di cambiare i poster promozionali rendendoli piu vicini al vanilla. Non ci saranno piu shaders ma solo screenshots fatti con il motore di gioco di Minecraft e usando i nuovi Mannequin._

<img width="1920" height="1008" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/ea0c856b-f195-4ed5-8c3c-b20be2c59b41" />

## Highlights

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

# _functions and datapack_:

  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
  • piccoli cambiamenti e correzioni

## Added

# _functions and datapack_:
  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)

## Changed

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
  • cambiato il nome della funzione da ``old_pid` a `pid_old`
  • aggiornata la funzione `pid_remove`
  • rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in `pvn_remove``

## Fixed

# _worlds and maps_:


> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

_In questa versione di sviluppo ho deciso di cambiare i poster promozionali rendendoli piu vicini al vanilla. Non ci saranno piu shaders ma solo screenshots fatti con il motore di gioco di Minecraft e usando i nuovi Mannequin._

<img width="1920" height="1008" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/ea0c856b-f195-4ed5-8c3c-b20be2c59b41" />

## Highlights

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

# _functions and datapack_:

  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)
  • piccoli cambiamenti e correzioni

## Added

# _functions and datapack_:
  • aggiunta versione sperimentale per il prossimo Mounts of Mayhem Drop (1.21.11)

## Changed

# _textures and resources_:

  • aggiornato il panorama al nuovo "The Copper Age Drop"

# _functions and datapack_:

  • aggiunta la 1.21.9/1.21.10 ufficialmente
  • cambiato il nome della funzione da ``old_pid` a `pid_old`
  • aggiornata la funzione `pid_remove`
  • rimuovera sempre i pid che sono molto vecchi e lasciera convertire quelli meno vecchi. come in `pvn_remove``

## Fixed

# _worlds and maps_:


> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1920" height="991" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/fc4b2f08-f855-413d-b0c0-e58068ec60b0" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame

## Added

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
  • questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante

## Fixed

# _misc and other_:

  • risolto il link nel PVN
  • mancava la lettera nel PVN. risolto mettendo b in ``PVN_0_mc1219b``
  • risolto anche in Github e in tutti i siti il tag

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1920" height="991" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/fc4b2f08-f855-413d-b0c0-e58068ec60b0" />

## Highlights

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame

## Added

# _functions and datapack_:

  • aggiunta una ricetta nella 1.21.9 per potenziare il rame
  • questo è un piccolo bilanciamento che viene fatto per il set di rame dato che è diventato importante

## Fixed

# _misc and other_:

  • risolto il link nel PVN
  • mancava la lettera nel PVN. risolto mettendo b in ``PVN_0_mc1219b``
  • risolto anche in Github e in tutti i siti il tag

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1920" height="991" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/fc4b2f08-f855-413d-b0c0-e58068ec60b0" />

## Highlights

# _functions and datapack_:


## Added

# _misc and other_:

  • aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.9 (pre-2)
  • nel datapack alla 88.0
  • nel resources pack alla 69.0

## Changed

# _functions and datapack_:

  • potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
  • adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
  • i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
  • aggiornato il loro formato a ``PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)`. esempio: `PID_1_mc121`
  • aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
  • è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
  • sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
  • aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
  • le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
  • resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
  • rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
  • rimossa la directory `setup_pid` e vari cambiamenti
  • aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
  • aggiornata la funzione `voidblock_mc_setup.mcfunction` in `setup_global.mcfunction`, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
  • piccolo refactoring alla funzione `custom_structures.mcfunction` che adesso si chiama `generated_structures.mcfunction` e aggiornata la scoreboard in `Voidblock_structures`
  • questo cambiamento non avra alcun effetto perchè `Voidblock_structures_id` non è stato cambiato internamente.
  • aggiornata la funzione `refactoring_scoreboard.mcfunction``
  • altre correzioni e migliormaneti vari

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

<img width="1920" height="991" alt="promo_version" src="https://github.com/user-attachments/assets/fc4b2f08-f855-413d-b0c0-e58068ec60b0" />

## Highlights

# _functions and datapack_:


## Added

# _misc and other_:

  • aggiunta la versione 1.21.9 ufficialmente
  • aggiornato il pack alla 1.21.9 (pre-2)
  • nel datapack alla 88.0
  • nel resources pack alla 69.0

## Changed

# _functions and datapack_:

  • potenziati il PID e fatto un refactoring interno al sistema delle conversioni [#421](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/issues/421) [#422](https://github.com/Loweredgames/Voidblock/pull/422)
  • adesso i PID saranno locali invece che globali. questo avrà dei vantaggi come l'aggiornamento specifico in quella versione e altri miglioramenti
  • i PID saranno sempre attivi e avranno sempre una conversione anche se comparira il messaggio in *"Non c'è niente da vedere qui"*
  • aggiornato il loro formato a ``PID_(numero del PID)_mc(numero versione di Minecraft)`. esempio: `PID_1_mc121`
  • aggiunto PID per i test interni, per testare nuove conversioni
  • è stato aggiornato anche al PVN con lo stesso formato
  • sono state rimosse tutte le conversioni precedenti per l'aggiornamento dei PID
  • aggiunte le musiche generiche del menu in tutti i PID per riflettere i vari aggiornamenti
  • le musiche cambierano in base alla versione di Minecraft che ti trovi
  • resi tutti i SUBPID locali e aggiornati come i PID. saranno disabilitati se non c'è nessuna conversione
  • rimosso "mc setup" con "mc versions" sperimentale (era solo un test interno)
  • rimossa la directory `setup_pid` e vari cambiamenti
  • aggiornati anche i PID legacy che adesso si chiamerano PID OLD e reso locale come i PID. aumentato il PID a 1 per il cambiamento al formato (lo 0 serve solo internamente per i test)
  • aggiornata la funzione `voidblock_mc_setup.mcfunction` in `setup_global.mcfunction`, adesso questa funzione sarà per i setup globali e includera i PID
  • piccolo refactoring alla funzione `custom_structures.mcfunction` che adesso si chiama `generated_structures.mcfunction` e aggiornata la scoreboard in `Voidblock_structures`
  • questo cambiamento non avra alcun effetto perchè `Voidblock_structures_id` non è stato cambiato internamente.
  • aggiornata la funzione `refactoring_scoreboard.mcfunction``
  • altre correzioni e migliormaneti vari

> _**⚠️BUILDING: They are development version and can be unstable, use it at your risk⚠️**_

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