# Update Notes (EN/ES)
## 🇺🇸 English
- Fixed the bug where **food/seed descriptions became insanely long**.
- Ocelot spawns are now **restricted to their original biome** (no more “ocelots everywhere”).
- Adjusted **tomato seeds**: when fully grown, harvesting now properly returns more seeds.
- Note: tomatoes are currently treated as **seeds by default**, so harvesting gives seeds. There isn’t a clean/better way to represent this yet.
- Fixed a reported issue with **Animal Migration**.
- **Snow falling** is now 100% polished: smarter behavior and it **won’t mess with fences, slabs, chests, banners, etc.**
- Improved compatibility with the **WorldGuard** plugin.
- Added a new option to `events.yml`: admins can set a **minimum player count** required to start events.
- Disabled by default (`false`) so it won’t change behavior unless enabled.
- Added a new option in `climate.yml` to control water freezing:
- `freeze_water: true` → vanilla behavior (water can freeze)
- `freeze_water: false` → water will **not** freeze
- Adjusted **Christmas** so it works correctly even with `days_per_season` values **lower than 25**.
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## 🇪🇸 Español
- Se arregló el bug donde las **descripciones de alimentos/semillas se hacían gigantes**.
- Los ocelotes ya **no aparecen en todos lados**: ahora spawnean **solo en su bioma original**.
- Se ajustaron las **semillas de tomate**: al crecer y cosechar, ahora sí regresan más semillas.
- Nota: por ahora el tomate se maneja como **semillas por default**, así que al cosechar se obtienen semillas. No hay una forma “bonita” de hacerlo todavía.
- Se corrigió un bug reportado de la **Migración Animal**.
- La **caída de nieve** quedó al 100: ahora es más inteligente y **no afecta vallas, losas, cofres, estandartes, etc.**
- Se mejoró la compatibilidad con el plugin **WorldGuard**.
- Se añadió una nueva opción en `events.yml`: el admin puede poner una **cantidad mínima de jugadores** para lanzar eventos.
- Viene desactivado por defecto (`false`) por si lo quieren activar.
- Se añadió una opción en `climate.yml` para controlar si el agua se congela:
- `freeze_water: true` → comportamiento vanilla (sí se congela)
- `freeze_water: false` → el agua **ya no se congela**
- Se ajustó **Navidad** para que no tenga problemas con `days_per_season` **menores a 25**.
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }