# RU
## Трансформации и гизмо
* Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View**
* Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов
* Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
* Удалён `rotation2`
## Инверсивная кинематика
* Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
* Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
* Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
* Переделана панель IK
## Фильмы и запись
* Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
* Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
* Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
* Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
* Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
* Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
* Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
* Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
* Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
* Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
* Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»**
* Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
* Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
* Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
## Таймлайн
* Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки
* Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
* Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
* Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики
* Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
* Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
* Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
* В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
## Камера и превью
* Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»**
* Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
* Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
* Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
* Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
## Интерфейс
* При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
* Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
* Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»**
* Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
* Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
* Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
* Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
* Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ
## Настройки
* Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»**
* Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
## Рендер
* Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
* В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
* Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»**
## Сварка
* Куб теперь может состоять из нескольких сварок
* Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
* Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
## Прочее
* Улучшено API для аддонов
* Улучшена работа контроллера урона
* Исправлено множество багов и крашей
* Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
* Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
---
# EN
## Transformations & Gizmo
* Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View**
* Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation
* Fixed trackball math, making it behave more correctly
* Removed `rotation2`
## Inverse Kinematics
* Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
* Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
* Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
* Reworked the IK panel
## Films & Recording
* The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
* Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
* Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
* Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
* Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
* Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
* Added particles and sounds when eating food in recordings
* Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
* Chest lids now open with sound during playback
* Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
* Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode
* Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
* Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
* Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
## Timeline
* Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name
* Every track now has its own icon
* Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
* Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks
* Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
* The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
* Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"**
* The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
## Camera & Preview
* Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"**
* Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
* Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
* Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
* The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
## Interface
* Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
* Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
* The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"**
* Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
* Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
* Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
* The bone list now displays hierarchy indentation and lines
* Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons
## Settings
* The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category
* Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
## Rendering
* Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
* Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
* Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape
## Welding
* A cube can now contain multiple welds
* Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
* Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
## Miscellaneous
* Improved the API for add-ons
* Improved the damage controller
* Fixed numerous bugs and crashes
* Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
* Added full beta support for Minecraft 1.21.11
Optional dependencies
Iris Shaders
Any compatible version
Sodium
Any compatible version
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }