## English
Performance fix, and a lot more control.
- Fixed an FPS drop from 1.0.0: the automatic thread count no longer starves chunk building on 4-core laptops, so turning and walking stops hitching.
- New optimization profiles: Max FPS, Balanced, Smooth.
- New optional render tweaks that actually cost frame time on weak iGPUs: an entity render distance cap, a particle limit, an entity shadow toggle, and fast biome blend. Each one saves and restores your original setting.
- The FPS overlay now shows 1% low and minimum, and has a compact mode.
- The on/off benchmark warms up longer, so a chunk reload no longer makes the "on" result look worse than it really is.
## Türkçe (Turkish)
Performans düzeltmesi ve çok daha fazla kontrol.
- 1.0.0'daki FPS düşüşü düzeltildi: otomatik thread sayısı artık 4 çekirdekli dizüstülerde chunk build'i aç bırakmıyor, dönerken ve yürürken takılma bitiyor.
- Yeni optimizasyon profilleri: Maks FPS, Dengeli, Akıcı.
- Zayıf iGPU'larda gerçekten kare süresi tüketen yeni isteğe bağlı render ayarları: varlık mesafesi sınırı, parçacık sınırı, varlık gölgesi anahtarı ve hızlı biyom karışımı. Her biri orijinal ayarını kaydedip geri yükler.
- FPS paneli artık %1 düşük ve minimumu gösteriyor, ve kompakt modu var.
- Aç/kapa testi daha uzun ısınıyor, böylece bir chunk yeniden yüklemesi "açık" sonucunu olduğundan kötü göstermiyor.
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }