# Changes v1.1.4
### English Version
#### 🚀 Features & Updates
- **ForceModel & JoinPreset**: Automatically applies a default model or overlay to players upon joining the server (`/morpher forceModel`). Fully customizable with `/morpher forceModel JoinPreset` (model, texture, animation, armor, hands, special poses, etc.).
- **Automatic Overlay Creation**: Added `/morpher overlay create <name>` to instantly save your player's current setup (model, texture, animation, armor, layers, and hands) into a new overlay JSON file.
- **Armor Set System**: Set custom armor models per slot (`head`, `chestplate`, `leggins`, and `boots`) via commands and presets.
- **Hand Toggles (`LayerHand` & `ArmorHand`)**: Control whether extra layers and armor appear on your player's first-person hands.
- **SpecialPose & Default Adjustments**: Inverted animation roles—the old special poses have replaced the default animations, and the old default animations are now handled under SpecialPose.
- **Global Idle Animation (`idle_global` / `specialpose.idle_global`)**: New optional animations for Default (`idle_global`) and SpecialPose (`specialpose.idle_global`) that play across movement and sneak animations (excluding idle, emotes, and sitting/swimming/sleeping poses).
- **Live Animation Reload**: Fixed animation caching so modifying existing `.animation.json` files reloads immediately with `/morpher reload` without having to rename files.
> More clarifications or questions on our [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
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### Versión en Español
#### 🚀 Novedades y Cambios
- **ForceModel y JoinPreset**: Aplica automáticamente un modelo u overlay predeterminado a los jugadores al entrar al servidor (`/morpher forceModel`). Totalmente configurable con `/morpher forceModel JoinPreset` (modelo, textura, animación, armadura, manos, poses especiales, etc.).
- **Creación Automática de Overlays**: Nuevo comando `/morpher overlay create <nombre>` para guardar al instante toda la apariencia actual de tu jugador (modelo, textura, animación, armadura, capas y manos) en un nuevo archivo de overlay JSON.
- **Sistema de Armaduras**: Ahora puedes asignar modelos personalizados a cada pieza de armadura (`head`, `chestplate`, `leggins` y `boots`) desde comandos y presets.
- **Control de Manos (`LayerHand` y `ArmorHand`)**: Activa o desactiva la visualización de capas adicionales y armaduras en la mano del jugador.
- **Ajustes en SpecialPose y Default**: Se intercambiaron de lugar; el antiguo SpecialPose fue reemplazado por las animaciones Default, y las animaciones Default pasaron a ser el SpecialPose.
- **Animación Global (`idle_global` / `specialpose.idle_global`)**: Nuevas animaciones opcionales para Default (`idle_global`) y SpecialPose (`specialpose.idle_global`) que se reproducen en animaciones de movimiento y agachado (excepto en idle, emotes y poses que no la requieren como sentarse, nadar o dormir).
- **Recarga de Animaciones en Vivo**: Se corrigió la recarga de animaciones para que al editar archivos `.animation.json` existentes se actualicen al instante con `/morpher reload` sin necesidad de renombrarlos.
> Más aclaraciones o dudas en el [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }