# Changes v1.1.0
### English Version
#### 🚀 Features & Enhancements
- **Added ExtraLayer**: lets you add more layers than the original by also modifying the texture of this existing layer (more info on our Discord).
- **Added the `forceModel` command**: when enabled, every player who joins will already have the morpher equipped by default.
- **Added the `skin` command**: lets you set the skin of any player.
- **Added the number system from 1.20.1 by SquidCraft 4**.
- **Armor API Integration**: You can now add functional armors to your own mods using the morpher.
- **Mod Compatibility**: Armors from other mods now render on the morpher.
- **Custom Nametag Controls**: Added `/morpher <players> set nametag_visibility <true/false>` and `/morpher <players> set scale nametag <offset>` commands to control visibility and height displacement.
- **Added Scale Resets**: You can now use the `empty` keyword under `/morpher <players> set scale empty` and `/morpher <players> set scale nametag empty` to restore them back to their default values.
> More clarifications or questions on our [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
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### Versión en Español
#### 🚀 Características y Novedades
- **Se añadió el ExtraLayer**: con este se pueden añadir más layers que el original, modificando también la textura de este layer existente (más información en el Discord).
- **Se añadió el comando `forceModel`**: al activarlo, todos los jugadores que entren tendrán el morpher puesto por defecto.
- **Se añadió el comando `skin`**: con este se puede poner la skin de cualquier jugador.
- **Se añadió el sistema de números de la 1.20.1 de SquidCraft 4**.
- **Integración de API de Armaduras**: Ahora puedes añadir armaduras funcionales a tus propios mods con el morpher.
- **Compatibilidad con otros Mods**: Ahora las armaduras de otros mods se renderizan en el morpher.
- **Controles adicionales de Nametag**: Se añadieron los comandos `/morpher <players> set nametag_visibility <true/false>` y `/morpher <players> set scale nametag <offset>` para desplazar la altura o alternar la visibilidad de los nombres.
- **Reseteo de Escalas**: Ahora puedes usar la palabra clave `empty` en `/morpher <players> set scale empty` y `/morpher <players> set scale nametag empty` para restablecerlos a sus valores originales.
> Más aclaraciones o dudas en el [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }