# Changes v1.1.1
### English Version
#### 🚀 Features & Enhancements
- **Animated Layer System**: Added full keyframe animation support for primary layers and `ExtraLayers`. To work properly, the model, texture, and animation files must share the exact same filename (e.g., `my_layer.geo.json`, `my_layer.png`, and `my_layer.animation.json`).
- **Smart Layer Animation Command**: Added `/morpher <players> set layeranim <layer> <animName/clear>` with dynamic autocomplete that inspects each layer's custom animation file.
- **Server Rejoin & Anti-Crash Protection**: Resolved the infinite crash loop when disconnecting and rejoining servers by guaranteeing resources are fully loaded on the client before activating the morph.
- **Swimming Animation Fix**: Corrected animation identifier key to `swimming`.
> More clarifications or questions on our [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
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### Versión en Español
#### 🚀 Características y Novedades
- **Sistema de Layers Animados**: Se añadió soporte completo de animaciones para el layer principal y los `ExtraLayers`. Para funcionar, el modelo, la textura y la animación deben llamarse exactamente igual (ejemplo: `mi_layer.geo.json`, `mi_layer.png` y `mi_layer.animation.json`).
- **Comando Inteligente `layeranim`**: Se añadió `/morpher <players> set layeranim <layer> <animacion/clear>` con autocompletado dinámico que detecta las animaciones únicas de cada layer.
- **Protección Anti-Crash al Reconectar**: Se solucionó el bucle de crasheos al salir y volver a entrar a un servidor, asegurando que los recursos del cliente carguen por completo antes de activar el morpher.
- **Corrección de Animación de Nado**: Se corrigió el identificador de la animación de nado a `swimming`.
> Más aclaraciones o dudas en el [Discord](https://discord.com/invite/JPUJyau8Ab).
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }